De La Tour des Héros.
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- | [[Sin Tzu]], seigneur de guerre légendaire, organise une évasion massive à l'asile d'Arkham, libérant de nombreux détenus mais aussi trois super-vilains. | + | Désirant détruire Metropolis pour la rebâtir à son image tout en se débarrassant des Justiciers, [[Lex Luthor]] prend d'assaut la Tour de Garde avec ses alliés et envoie [[le Joker]] amorcer une ogive nucléaire. Alors que [[Batman]] tente de l'arrêter, les deux sont soudain téléportés dans un monde parallèle, de même que [[Wonder Woman]], [[Green Lantern]], [[Aquaman]] et [[Green Arrow]]. |
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- | [[L'Épouvantail (DCAU)|L'Épouvantail]] prend d'assaut l'hôtel de ville, contaminant le [[Commissaire James Gordon (DCAU)|commissaire Gordon]] avec son Gaz Cauchemar, pendant que [[Gueule d'Argile (DCAU)|Clayface]] entre en guerre contre la société qui l'a rejeté. | + | C'est un régime totalitaire que les Justiciers découvrent, où leurs homologues sont devenus impitoyables. En effet, cinq ans plus tôt, le Joker y a donné à [[Superman]] l'illusion qu'il combattait [[Doomsday]] alors qu'il était en fait face à sa femme, enceinte. Traumatisé de les avoir tués (et d'avoir détruit la ville au passage), l'Homme d'acier n'avait pu réfréner sa colère, exécutant le Clown Prince du Crime puis décidant de prendre le pouvoir. Ainsi, super-héros et super-vilains y sont désormais tous aux ordres de Superman, à l'exception de Batman qui a formé une insurrection aux côtés de Lex Luthor, [[Harley Quinn]] et quelques autres anciens ennemis. C'est logiquement que les Justiciers se rallient à leur cause, tandis que, sur la Terre d'origine, [[Cyborg]], [[Flash]] et Superman analysent le phénomène qui a happé leurs amis pour pouvoir les rejoindre à leur tour. Suite à un dysfonctionnement, seul Cyborg est téléporté. |
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- | Sin Tzu, lui, s'arrange pour que [[Batman (DCAU)|Batman]] emmène un cargo dans la Batcave… cargo dans lequel il a caché de nombreux sbires mais aussi [[Bane (DCAU)|Bane]] !
| + | Pendant ce temps, les Justiciers et les insurgés font évader Batman, qui dès son arrivée dans cette dimension avait été capturé par les autorités, le Superman despotique menaçant de l'exécuter afin d'attirer son Batman dans un piège. L'extraction réussit grâce à Lex Luthor, qui attire Superman à lui mais en paie le prix fort, cependant son exécution se fait aux yeux du public, qui prend alors conscience que son souverain va trop loin… de même que [[Captain Marvel|Shazam]], qui exprime ses doutes mais en fait lui aussi les frais. Flash, également choqué par ces actes, rejoint l'Insurrection tandis que les deux Batman font enfin venir Superman dans cette dimension pour tenir tête à son homologue. Une fois le despote vaincu, lui et tous ceux qui l'ont suivi sont arrêtés et ce monde est rendu à sa population, tandis que les Justiciers regagnent leur Terre d'origine. |
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- | Après être venu à bout de ses ennemis successifs, Batman remonte la piste de Sin Tzu jusqu'à l'asile, et finit par le vaincre non sans mal, celui-ci ayant notamment le pouvoir de désorienter.
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Version du 7 mars 2014 à 14:54
Injustice : Les dieux sont parmi nous (Injustice: Gods Among Us) est un jeu vidéo paru en 2013, inspiré des comics DC mais partageant certains points communs avec les versions animées.
Hors séries animées
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Jeu vidéo
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Titre original
| Injustice: Gods Among Us [Injustice : Des dieux parmi nous]
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Réalisation
| Ed Boon, Dominic Cianciolo
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Musique
| Christopher Drake, Rich Carle, Dean Grinsfelder, Dan Forden, Cris Velasco & Sascha Dikiciyan
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Scénario
| Justin Gray, Jimmy Palmiotti, Brian Chard, Dominic Cianciolo, Johnathan Fish-Hako, Jon Greenberg, John Vogel
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Guide • Forum
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Histoire
Désirant détruire Metropolis pour la rebâtir à son image tout en se débarrassant des Justiciers, Lex Luthor prend d'assaut la Tour de Garde avec ses alliés et envoie le Joker amorcer une ogive nucléaire. Alors que Batman tente de l'arrêter, les deux sont soudain téléportés dans un monde parallèle, de même que Wonder Woman, Green Lantern, Aquaman et Green Arrow.
C'est un régime totalitaire que les Justiciers découvrent, où leurs homologues sont devenus impitoyables. En effet, cinq ans plus tôt, le Joker y a donné à Superman l'illusion qu'il combattait Doomsday alors qu'il était en fait face à sa femme, enceinte. Traumatisé de les avoir tués (et d'avoir détruit la ville au passage), l'Homme d'acier n'avait pu réfréner sa colère, exécutant le Clown Prince du Crime puis décidant de prendre le pouvoir. Ainsi, super-héros et super-vilains y sont désormais tous aux ordres de Superman, à l'exception de Batman qui a formé une insurrection aux côtés de Lex Luthor, Harley Quinn et quelques autres anciens ennemis. C'est logiquement que les Justiciers se rallient à leur cause, tandis que, sur la Terre d'origine, Cyborg, Flash et Superman analysent le phénomène qui a happé leurs amis pour pouvoir les rejoindre à leur tour. Suite à un dysfonctionnement, seul Cyborg est téléporté.
Pendant ce temps, les Justiciers et les insurgés font évader Batman, qui dès son arrivée dans cette dimension avait été capturé par les autorités, le Superman despotique menaçant de l'exécuter afin d'attirer son Batman dans un piège. L'extraction réussit grâce à Lex Luthor, qui attire Superman à lui mais en paie le prix fort, cependant son exécution se fait aux yeux du public, qui prend alors conscience que son souverain va trop loin… de même que Shazam, qui exprime ses doutes mais en fait lui aussi les frais. Flash, également choqué par ces actes, rejoint l'Insurrection tandis que les deux Batman font enfin venir Superman dans cette dimension pour tenir tête à son homologue. Une fois le despote vaincu, lui et tous ceux qui l'ont suivi sont arrêtés et ce monde est rendu à sa population, tandis que les Justiciers regagnent leur Terre d'origine.
Doublage
Distribution
Remarques
Principe
Batman: Rise of Sin Tzu se joue en solo ou à deux en écran partagé. En effet, si les cinématiques mettent en scène Batman uniquement, on peut choisir entre lui et l'un de ses trois alliés.
Batman et Nightwing sont des personnages puissants mais peu fluides, tandis que Batgirl et Robin voient ces tendances inversées. La manipulation successive d'un héros "lourd" ou "léger" se ressent relativement.
Le jeu se divise en quatre "parties", composées elles-mêmes de 4 chapitres chacune dont le dernier est un combat de boss. Chacune des quatre parties correspond à un différent super-vilain, bien que la trame principale suive toujours une forte continuité.
Pour l'Épouvantail, les hommes de main sont de vulgaires voyous et la progression se fait dans les rues, à Chinatown puis à l'hôtel de ville ; pour Clayface, les sbires sont des créatures d'argile affrontées sur les toits puis dans une usine de produits chimiques ; le gang de Bane, habillé à son image, sont rencontrés sur les docks, sur un bateau et dans la Batcave ; enfin la dernière partie du mode histoire se passe sous puis dans l'asile d'Arkham, face à des experts en arts martiaux.
Notons que les criminels à la solde de l'Épouvantail lancent parfois des grenades de Gaz Cauchemar, phases durant lesquelles l'écran se trouble et les ennemis prenant une apparence plus effrayante (squelettes, têtes de citrouille). Les hommes de Sin Tzu, eux, déclenchent des phases de désorientation où les commandes sont inversées.
À la fin de chaque niveau, le joueur gagne un nombre de points variable en fonction de sa performance sur tel ou tel critère, tel le temps ou la variété des attaques. Ces points permettent d'acheter des combos et gadgets supplémentaires, mais également des jetons à dépenser dans une galerie bonus où l'on débloque des visuels de comics, produits dérivés, et "figurines 3D" des personnages.
On peut également débloquer, en terminant le jeu en mode difficile, un making-of du jeu avec notamment une interview de Jim Lee et des extraits d'épisodes de la série (et de la précédente).
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Les gadgets dont dispose Batman et ses alliés sont :
- le Batarang. Capable d'étourdir un ennemi quelque temps, on peut l'améliorer de sorte à ce qu'il atteigne plusieurs ennemis, et/ou le faire évoluer en batarang électrique, qui immobilise la cible plus longtemps.
- le Bat-grappin, à acheter pour pouvoir se balancer sur une certaine distance. Si un ennemi se trouve sur la trajectoire, il est alors assommé.
- les Bat-grenades, à acheter tout d'abord en tant que fumigène puis éventuellement en flash aveuglant, afin de neutraliser provisoirement tous les ennemis visible à l'écran.
Tous ces gadgets sont à utiliser modérément dans la mesure où un temps de recharge est nécessaire avant de pouvoir être réutilisés. Ils sont toutefois disponibles de manière illimitée, sauf les grenades dont on dispose de trois unités par défaut (mais, tout comme les vies, des orbes peuvent en procurer).
Le joueur a deux touches d'attaque (coup de poing et coup de pied), une touche de saut et une touche de prise (qui sert principalement à soulever puis lancer certains objets comme des caisses ou des chaises). Diverses combinaisons de touches peuvent déclencher des attaques plus élaborées (une fois achetées). On peut également faire une roulade, bloquer les coups ennemis, utiliser ses gadgets, et enfin provoquer l'adversaire.
La santé se régénère grâce à des orbes libérés par les ennemis vaincus, de même que des portions d'énergie dont la jauge une fois pleine permet de donner dans un temps limité des coups dévastateurs.
Le joueur dispose par défaut de trois vies, mais peut en gagner davantage grâce à certains orbes plus rares.
La sauvegarde s'effectue manuellement à la fin de chaque niveau, de même que l'achat des améliorations.
Chaque niveau consiste en une succession de phases en temps limité où le joueur doit vaincre tous les ennemis de la zone pour passer à la suivante et, souvent, atteindre un otage à libérer ou une bombe à "désamorcer".
Liens avec les versions animées
Clairement inspiré de The New Batman Adventures, ce jeu est le second, après Batman: Vengeance, à l'adapter sur consoles de sixième génération. C'est d'ailleurs pour éviter tout effet de redondance avec celui-ci que le casting y met en scène les trois vilains choisis plutôt que d'autres plus connus comme le Joker, Poison Ivy ou Mr Freeze.
Respectant la charte graphique de la série tout en la modélisant en trois dimensions, le jeu en reprend également le casting vocal puisque la quasi-totalité des personnages est doublée en version originale par leurs interprètes habituels. La tendance est également suivie pour la version française, dans une mesure moindre mais appréciable malgré tout.
On peut également noter que l'illustration de la salle des trophées représente une vitrine des costumes des héros, de la même manière que dans Batman : La Relève.
Un clin d'œil à la première série est même fait à travers les costumes alternatifs de Batman et Batgirl.
Musicalement, le thème principal reprend le thème composé par Shirley Walker pour le personnage de Batman. Shaun K. Clement en fait une interprétation personnelle mais il reste très reconnaissable.
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Enfin, le scénario ne contredit en rien la continuité de la série, la personnalité et l'histoire des personnages étant respectée. Seul Sin Tzu constitue un ajout.
Concernant Ivy, son caméo la montre avec la peau verte (alors que dans Batman: Vengeance, elle avait la même teinte que dans TNBA), suivant la même évolution que dans Justice League et les comics Batman Adventures.
La seule différence à relever serait la couleur du ciel de Gotham. En effet, s'il était plutôt rouge dans TNBA, il est ici bleu comme dans Batman TAS. Mais les deux séries s'inscrivant dans la même continuité, cela ne constitue pas un problème (la couleur évoluera d'ailleurs encore dans Batman : La Relève, devenant jaune le jour et mauve la nuit).
Les puristes pourraient également arguer que les costumes alternatifs de Robin et Nightwing n'ont jamais été vus dans les séries du DCAU.
Remarques
Le jeu est sorti sur quatre supports pour deux versions différentes.
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La version principale est parue sur les trois consoles de salon en service à l'époque : PlayStation 2 GameCube et Xbox.
Des éditions spéciales sont parues, proposant en bonus une figurine de Batman, une de Batgirl, et une lithographie de Jim Lee selon le support.
La version Game Boy Advance, pour sa part, est un jeu totalement différent (jouabilité en 2D) au sujet duquel nous avons peu d'informations. Si vous en possédez, merci de vous faire connaître sur notre forum !
À noter qu'une fonction de connectivité était possible entre les versions Game Cube et Game Boy Advance, permettant de débloquer des spécialités cachées !
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Mis à part le guide stratégique officiel, ce jeu a fait l'objet d'un autre ouvrage puisque le scénariste du jeu, avec Devin Grayson (scénariste familière du Bat-universe), en a également écrit une novélisation.