June 15, 2025, Sunday, 165

Discussion Utilisateur:SuperBat

De La Tour des Héros.

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Dans le DC Animated Universe, Wonder Woman est une héroïne originaire de Themyscira, désormais protectrice de la Terre en tant que membre fondateur de la Ligue des Justiciers.

Personnage de La Ligue des Justiciers
Wonder Woman
Série d'origine Justice League
Autre(s) série(s) Justice League Unlimited
Première apparition L'Invasion (JL)
Dernière apparition Le Destructeur (JLU)
Nom Wonder Woman
Identité réelle Diana
Statut Super-héroïne, ambassadrice
Sexe Féminin
Âge Inconnu (la trentaine ?)
Origine Themyscera
Cheveux Noirs
Yeux Bleus
Pouvoirs Dotée d'une force surhumaine. Peut voler.
Armes Lasso virtuellement indesctructible puis également capable de faire dire la vérité aux personnes entravées dedans ; bracelets pouvant renvoyer n'importe quels projectiles.
Caractéristiques Façonnée par sa mère dans l'argile, a vécu toute sa jeunesse sur une île peuplée uniquement d'Amazones et ne découvre le monde des hommes qu'à l'époque où elle devient une héroïne.
Liens de parenté Hippolyta (mère)
Hadès (père ?)
Aresia (sœur par adoption)
Affiliation La Ligue des Justiciers
Base Tour de Guet
Lieu d'action principal La Terre
Voix originale(s) Susan Eisenberg
Voix française(s) Marie-Frédérique Habert
Personnage créé par William Moulton Marston
Date de création 1941
Personnages de la sérieForum

D'après les séries

Dans La Ligue des Justiciers

La civilisation martienne était l'une des plus avancées et des plus sages de l'univers, sa beauté était légendaire, J'onn J'onzz était un martien pacifique et un père de famille heureux… Malheureusement, Mars fut envahie par une race d'envahisseurs particulièrement agressive et néfaste, très vite, la grande civilisation martienne fut anéantie mais J'onn combatit au côté de la résistance. Ce fut lui qui porta le coup fatal à l'envahisseur, l'enfermant dans un sommeil millénaire, victoire amère car J'onn fut le seul et unique survivant de sa race, la race martienne avait vécu…

Des siècles plus tard, des astronautes ouvrirent la porte que J'onn avait scellée et libérèrent les envahisseurs. J'onn, présentant que la Terre allait subir le même sort que sa planète défunte partit pour notre monde à bord d'un vaisseau, mais il fut capturé par des militaires terriens et enfermé dans un centre de défense secret. J'onn put néanmoins contacter par télépathie différents héros et notamment Superman qui le libéra. J'onn réunit ainsi les plus grands héros de la Terre et put éviter à la Terre le sort de Mars. Après la fin de l'invasion et la victoire des héros, Superman proposa à J'onn de faire partie de la Ligue des Justiciers nouvellement formée et de considérer la Terre comme sa nouvelle patrie.

Par la suite, J'onn fut l'un des membres les plus nobles de la ligue, construisant de solides liens d'amitié avec les différents justiciers qui remplacèrent en partie seulement la place laissée vacante dans son cœur par la disparition de sa famille. Toutefois, J'onn ne réussit jamais à s'intégrer totalement à un monde qu'il protège certes mais auquel son apparence physique lui interdit, croit-il, de s'intégrer.













Dans La Nouvelle Ligue des Justiciers

Après l'invasion thanagarienne, la ligue est réorganisée et s'élargit à une cinquantaine de membres.
On voit ainsi Wonder Woman collaborer tout aussi bien avec ses vieux partenaires Batman et Superman contre Mongul, qu'avec Hawk et Dove sur une affaire qui s'avère impliquer Arès mais également Héphaïstos, créateur de l'armure portée par Diana.

La jeune femme est également la victime d'étranges transformations, se retrouvant enfant suite à un sort jeté par la Fée Morgane, métamorphosée en cochon par Circé ou encore fusionnée avec Superman et Batman par le sorcier Modru.

Sa relation avec Batman continue à prendre forme, malgré les réticences de celui-ci à se rapprocher.
Elle fait également la rencontre de Long Shadow, mais celui-ci se trouve n'être qu'une création génétique et il s'éteint peu après avoir rejoint la Ligue.

Quand Shayera réintègre l'équipe, Diana reste d'abord froide à son égard, déclarant lui avoir pardonné sa trahison mais gardant encore malgré tout une certaine rancune. La Thanagarienne retrouve finalement grâce à ses yeux en lui prêtant main forte sur une mission dans le domaine du Tartare, où elles doivent aider Hadès à renverser le pouvoir de Felix Faust.
C'est par ailleurs lors de cette mission qu'Hippolyta déverrouille les fonctions spéciales de l'équipement de sa fille, dont le lasso permet désormais de faire dire la vérité à toute personne entravée.

Quand le canon orbital de la Ligue est détourné, Wonder Woman propose qu'elle-même et les autres fondateurs se constituent prisonniers auprès du gouvernement en gage de bonne foi le temps de se disculper.
Ils sont toutefois presque aussitôt libérés pour s'occuper de contrecarrer Lex Luthor, qui a trahi Cadmus et est responsable du tir.
Le criminel confronte les justiciers à des répliques de leurs contreparties négatives, les Seigneurs de la Justice, et Diana vainc celle de Superman après avoir affronté vainement la sienne.

Réconciliée avec sa mère et sa patrie, elle en devient l'ambassadrice auprès du monde des hommes, et participe ainsi à un congrès sur le réchauffement climatique.
Là, elle est notamment confrontée à Devil Ray mais bénéficie de l'aide de l'agent de liaison King Faraday.
C'est également à cette occasion qu'elle fait réaliser à J'onn J'onzz qu'il est trop détaché de la Terre, ce qui l'incitera à s'y retirer.

Par la suite, son communicateur lui vaut, de même qu'à divers membres féminins de l'équipe, d'être manipulée mentalement par Roulette, qui les fait combattre en arène jusqu'à ce que Huntress et Black Canary y mettent un terme.

Enfin, Diana participe comme tous les autres à la lutte contre les troupes de Darkseid, affrontant des Paradémons en Chine où elle a la surprise de retrouver J'onn.

















D'après les comics

Golden Age

Créée en 1941 par William Moulton Marston, Wonder Woman fait sa première apparition dans All Star Comics #08 avant d'avoir droit à sa propre série quelques mois plus tard.

Il y a plusieurs centaines d'années, la Reine des Amazones Hippolyta façonne une statue dans l'argile, à laquelle les dieux Olympiens insufflent la vie, donnant naissance à Diana. Un jour, l'avion du Capitaine Steve Trevor s'écrase sur Paradise Island. Après lui avoir sauvé la vie, elle apprend que le monde des hommes est en pleine guerre mondiale, et décide d'y intervenir. Elle essuie le refus de sa mère mais la déesse Aphrodite souhaite bel et bien y envoyer un héraut, qu'un tournoi va permettre de désigner. Diana y participe à l'insu de sa mère et l'emporte, devenant Wonder Woman. Une fois qu'elle a rapatrié Steve, elle endosse l'identité de Diana Prince, nurse de l'armée puis assistante de Trevor.

En tant qu'héroïne, elle devient le premier membre féminin de la Justice Society of America (bien que son rôle ne soit en réalité que limité à du secrétariat). Après la guerre, elle révèle son identité à Steve, puis elle l'épouse et lui donne une fille qu'elle prénomme Lyta en référence à sa mère.

Silver Age

À partir de 1958, la version originelle est baptisée Earth-Two et de nouvelles versions des personnages DC les remplacent sous le nom de Earth-One. Chaque Terre a conscience de l'autre et d'ailleurs les deux Wonder Women se rencontrent plusieurs fois. Tandis que la Wonder Woman de Terre-2 vieillit avec sa famille, la série se concentre sur celle de Terre-1, dont les origines sont globalement les mêmes.

Peu après son arrivée dans le monde des hommes, cette nouvelle Wonder Woman sauve la jeune Donna Troy d'un incendie et l'amène sur Paradise Island où Hipployta l'élève comme une sœur pour Diana, aussi bien qu'elle devient la première Wonder Girl. Diana, elle, devient membre fondateur de la Justice League of America.

Au bout d'un moment, elle sacrifie ses pouvoirs durant un certain temps, période où elle apprend les arts martiaux aux côtés d'un mentor chinois, I Ching.

En 1986, les événements de Crisis on Infinite Earths la laissent pour morte, en réalité renvoyée dans le temps et régressée à son état d'argile.

Post-Crisis

Comme beaucoup de personnages, Wonder Woman est réinventée sur la nouvelle Terre qui remplace Earth-One après Crisis on Infinite Earths. Dans cette version, Hippolyta façonne la statue d'argile au 20e siècle et six dieux Olympiens lui insufflent leurs attributs : Demeter la force, Athena la sagesse et le courage, Artemis le sens de la chasse et la communion avec les animaux, Aphrodite la beauté et la propension à l'amour, Hestia une affinité avec le feu, et Hermes la vitesse et le pouvoir de voler.

Comme dans les autres versions, Diana gagne au tournoi. En revanche, elle intègre le monde des hommes en simple émissaire, et ne parle pas encore leur langue.
Équipée d'un lasso de la Vérité, elle se fait des amis à Boston, dont l'officier Steve Trevor de l'Air Force, et se fait nommer Wonder Woman par le grand public lors de sa première apparition publique, un affrontement contre un envoyé d'Arès, dieu de la Guerre qui aspire à détruire le monde.

Par la suite, elle rejoint la JLA, incite sa pupille Donna Troy / Wonder Girl à former les Teen Titans avec les sidekicks des autres Justiciers, engage Myndi Mayer comme agent pour les relations publiques, tombe amoureuse de Superman et affronte des ennemis tels que Cheetah.
Peu après la mort de Myndi, et alors que l'Olympe se remet d'une invasion par Darkseid, les Amazones votent l'ouverture de Paradise Island au reste du monde, et accueillent douze émissaires issus de différentes patries, dont Loïs Lane, tandis que de leur côté les Amazones commencent à parcourir le monde, mais le Dr Psycho les fait passer pour des criminelles à la demande de Circé.
Finalement, Diana est vaincue par Circé qui la ramène à sa forme originelle d'argile. Son âme est toutefois sauvée par Phantom Stranger, le Spectre et Deadman, et c'est ainsi que Wonder Woman est retrouvée dans les Limbes et peut prendre sa revanche sur une Circé affaiblie.

Par la suite, le dieu Proteus l'aide à se créer une fausse identité, Diana Prince, pour mener des enquêtes incognito, mais peu après le White Magician l'envoie en mission dans l'espace où elle échoue aux mains d'esclavagistes pendant plusieurs mois.
Elle ne fait son retour que juste après la mort de Superman, participant à la reformation de la JLA et en devenant le nouveau leader. Par ailleurs, découvrant la disparition de Paradise Island, Diana décide de s'intégrer pleinement au monde des hommes en se trouvant un appartement et un travail de serveuse dans un fast-food… mais en tant que Wonder Woman elle-même !

En 1994, le crossover Zero Hour altère à nouveau la réalité. Ainsi, désormais, Diana n'a plus de pouvoirs quand elle est à Themyscira.
Lors d'un nouveau tournoi entre Amazones, c'est Artemis qui remporte la victoire et le titre de Wonder Woman, Diana ayant déçu sa mère par son attitude.
Cette nouvelle Wonder Woman n'a de pouvoirs que via les attributs de son costume, mais Diana, désormais vêtue de noir, l'aide à reprendre le rôle de son mieux avant de la laisser s'installer à New York, revenant pour sa part à Boston.
Elle apprend ensuite qu'en réalité, Hippolyta l'avait reniée à cause d'une vision où elle assistait à la mort de "Wonder Woman". Diana se rend alors aussitôt aux côtés d'Artemis pour lui éviter ce destin, mais la jeune femme succombe à l'attaque du White Magician, restituant ses attributs à Diana dans ses derniers instants.

Redevenue Wonder Woman, Diana déménage à Gateway City et trouve du travail dans un musée dont la fille de la conservatrice, Cassie Sandsmark, ne tarde pas à lui emprunter les Sandales d'Hermes et le Gant d'Atlas pour devenir une Wonder Girl autoproclamée… que Diana accepte toutefois finalement d'entraîner !
Parallèlement, après une invasion de Martiens Blancs, l'héroïne rejoint une nouvelle fois la JLA en tant que pilier.
Par ailleurs, à la suite d'une étrange aventure en Antarctique, elle reçoit un cadeau transparent qu'elle peut transformer à volonté. Elle décide de l'utiliser comme avion invisible.

Peu après, en frappant malencontreusement un mur, la main de Diana fond en argile, tandis que les Amazones se changent en pierre. Les dieux Grecs, dont l'absence s'avérait être la cause, reviennent alors, et à la fin de l'aventure Zeus accorde à Cassie le vœu de devenir une super-héroïne en lui donnant des pouvoirs.
Diana, elle, est laissée pour morte à l'issue d'un combat impliquant Artemis, ressuscitée, et Neron. Il faut l'intervention des dieux pour la ramener à la vie, cette fois en tant que Déesse de la Vérité. C'est sa propre mère qui la remplace alors dans le rôle de Wonder Woman. Les choses ne restent toutefois ainsi que peu de temps puisque Diana est vite rétrogradée comme simple mortelle et Hippolyta lui rend son costume de Wonder Woman avec joie.

À titre d'information, depuis l'époque de La Ligue des Justiciers, la vie de Diana dans les comics a encore connu deux événements majeurs. Pour empêcher Maxwell Lord de contrôler mentalement Superman, elle a pris la décision difficile de lui ôter la vie, scène retransmise aux yeux du public à cause de ses caméras. Sa réputation en souffre et elle en perd également la confiance de ses pairs.
Elle demande ensuite à Athéna de transporter Themyscira dans une autre dimension pour échapper aux OMAC, et à l'issue du crossover Infinite Crisis elle cède son rôle de Wonder Woman à Donna Troy tandis qu'elle même, sous l'identité secrète de Diana Prince, devient agent secret au Département des Affaires Métahumaines. Elle redevient Wonder Woman à la suite d'une affaire impliquant Donna, Hercule et Circé, puis elle se joint à Superman et Batman pour faire renaître la Ligue de ses cendres.
Plus tard, durant le crossover Blackest Night, elle devient membre des Black Lantern puis du Star Sapphire Corps.


Analyse

L'amazone ne se remet jamais en question et n'hésite pas à se montrer cassante avec les autres, que ce soit avec Batman au début d'Un cadeau empoisonné ou avec Shayera lorsque Wally tente de les réconcilier. Il ne faut d'ailleurs pas être un génie pour deviner son vote lors de la décision du nouveau statut d'Hawkgirl à la fin de la première série. Madame n'accorde pas son pardon facilement. Et dans Paradis perdu (1), elle fonce bille en tête sur le monstre qu'elle voit à la place de Superman, plutôt que de chercher à comprendre ou d'essayer de discuter.

Wonder Woman est un personnage fascinant dans le dessin animé, son rejet par ses paires est émouvant et la rapproche de J'onn J'onzz qui comme elle apprend à connaître la race humaine.

On notera que la plupart des épisodes se centrant sur ce personnage insiste sur sa difficile intégration à l'humanité, dans ces histoires, J'onn apprend à apprécier l'humanité, sa grandeur, sa mesquinerie et sa générosité. On notera aussi qu'il est question, notamment dans l'épisode Le Chevalier de l'ombre des regrets que lui occasionne la perte de sa famille. C'est ce qui rend le personnage de J'onn si intéressant, c'est un personnage doué de pouvoirs quasi infinies mais d'une grande sensibilité, d'un héros au passé tragique qui cherche néanmoins à se dévouer pour servir une planète qu'il ne comprend pas toujours.

Timm a très bien utilisé ce personnage laissé un peu en retrait dans son rôle de gestionnaire avec les deux premières saisons de JLU dans deux épisodes clés de l'ultime saison. J'onn quitte la Ligue et disparaît du show pendant une bonne partie de la saison avant de réapparaitre dans l'ultime épisode pour lutter au côté de ses amis. On apprend que la quête de J'onn pour s'intégrer dans la société terrienne a porté ses fruits, il est tombé amoureux d'une femme asiatique d'un certain âge, montrant son indifférence à la simple beauté physique et sa recherche de la véritable beauté : celle du cœur.

















Notes sur le design

Comme dans les comics, la tenue de Wonder Woman est un body dont le haut est rouge et la culotte bleue parsemée d'étoiles. Le haut est orné d'une décoration dorée en forme de "W" recouvrant sa poitrine, auquel s'ajoute une parure dorée en guise de ceinture, à laquelle s'accroche son lasso.
L'héroïne porte également des bracelets argentés, des boucles d'oreilles en forme d'étoiles également argentées, un diadème doré orné d'une étoile rouge, et enfin de longues bottes rouges et blanches.

Si au début elle garde cette tenue lors de ses sorties hors mission, cela change dans la deuxième saison où l'on peut la voir en tenues de soirée (toutes deux noires) à Paris, puis avec des vêtements de fortune lors de l'invasion Thanagarienne.

Sa tenue de deuil est un magnifique vêtement amazone, à base de tissu blanc et de nombreux ornements dorés. Le diadème est agrémenté d'ailes, elle porte également une cape ainsi qu'une épée.

Dans JLU, elle porte des vêtements de ville blancs avec une veste bleue et un collier, puis elle est amener à emprunter la tenue d'un cowboy lors d'un voyage temporel.

En tant qu'ambassadrice, ses cheveux sont noués en chignon et elle porte un tailleur bleu avec une jupe noire, ainsi qu'un collier et des boucles d'oreille dorés. Notons que si elle enlève alors son diadème, elle garde néanmoins ses bracelets sous les manches de sa veste.


Voix originale

En VO, le personnage de Wonder Woman est doublé par Susan Eisenberg à chacune de ses apparitions. Naturellement, la comédienne interprète également les versions alternatives du personnage (Seigneur de Justice, fusion avec Superman et Batman).

Dans Jeux d'enfants, sa version enfant est doublée par Dakota Fanning.

Voix française

En VF, le personnage est doublé par Marie-Frédérique Habert, qui le suit à chacune de ses apparitions (versions alternatives incluses) et reprendra le rôle à deux occasions : les montages redoublés de F3-X, et le jeu vidéo DC Universe Online (sans lien avec la série).

La voix d'enfant de Wonder Woman rajeunie dans l'épisode Jeux d'enfants est assurée par Célia Charpentier.

Épisodes

Légende :
 : épisodes-clés exposant les origines du personnage ou relatant des évènements dont les conséquences seront importantes dans la vie de celui-ci.
(caméo) : épisode dans lequel le personnage n'apparaît qu'un bref instant, généralement sans avoir de réplique.
(mentionné) : épisode dans lequel le personnage n'apparaît pas mais dans lequel il est mentionné.

Superman TAS :


La Ligue des Justiciers :


Static Choc :

La Ligue des Justiciers :


Références

Sources images et infos :