Evocative IntelDe La Tour des Héros.![]() Evocative Intel (Information évocative) est le troisième numéro de la bande dessinée Young Justice: Targets, elle-même inspirée de Young Justice. Elle comporte la troisième partie d'une histoire qui se déroule après la de la série animée, ainsi qu'une histoire bonus dans la version "director's cut".
HistoireSecourue par Brion, Perdita assure les autres héros de son bien-être depuis Markovia. Garfield a de gros doutes : la Perdita à l'écran n'a rien à voir avec la Perdita compatissante qu'il connaît. Il convainc Wonder Girl d'enquêter. Raptor Squad, à Paris, parvient à retrouver Henchy. Après un interrogatoire psychique, ils apprennent que Comte Vertigo n'est à l'origine ni de sa propre évasion, si de la capture de Perdita. Beta Squad voyage jusqu'à l'hôpital de Vlatavastok pour enquêter sur des miniers qui sont brutalement tombés dans le coma. Dans la mine, ils tombent dans une embuscade d'armures volantes, ce qui ne dérange en aucun point Orphan qui décapite l'une d'elles. L'escouade se rend compte qu'il s'agit d'androïdes sophistiqués, bien loin de l'aire d'expertise de Vertigo. Pendant qu'à distance, Oracle et Robin l'examinent pour trouver son origine, le reste des héros s'occupent de l'offensive. Les ravisseurs de Perdita étant introuvables, Brion veut interroger la reine. Mais celle-ci a disparu ! Trajectory et Everyman s'en réjouissent discrètement… Oracle et Robin découvrent le constructeur des androïdes. À la stupéfaction de tous, il s'agit de Lex Luthor ! CommentairesLiens avec la série animéeCette bande dessinée, comme toutes les bandes-dessinées associées à la série, fait partie intégrante de l'histoire de la série :
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Bonus - Narrow Escapes: Memory ThreeHistoireCissie est au chevet d'Oliver à l'hôpital. Elle se remémore l'histoire connue par toute l'Arrowfamily : Green Arrow arrive de justesse à éviter l'attentat contre la jeune princesse Perdita, mais rien n'est encore gagné. Les hommes de main du Comte Vertigo investissent l'aéroport. Profitant d'un répit, Green Arrow essaie de rassurer l'aristocrate. Mais celle-ci a pleine mesure de la situation : son oncle cherche à hériter du trône en la tuant, puisqu'elle est devenue reine depuis la mort de son père, qui a eu lieu la veille. Elle doit malheureusement se mettre en danger en voyageant à cause d'un problème cardiaque. Pensant leurs ennemis loin, Green Arrow amorce un déplacement ; il n'en fallait pas plus pour Merlyn qui guettait tranquillement sur le toit de l'aéroport, et qui parvient à percer l'archer de ses flèches… CommentairesLiens avec la série animéeCette bande dessinée, comme toutes les bandes-dessinées associées à la série, fait partie intégrante de l'histoire de la série :
TitreLe titre Narrow Escapes: Memory Three fait référence au fait que ces histoires narrent des événements (mémoires) ayant lieu durant les saisons précédentes. « Narrow Escapes » [échappées belles] réfère à la tentative d'escapade de Green Arrow et de Perdita de l'aéroport malgré les nombreux ennemis qui tentent de les en empêcher. Détails
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Young Justice
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