De La Tour des Héros.
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| * Cette histoire reprend directement après la fin de '''''[[Rabbit Holes]]'''''. | | * Cette histoire reprend directement après la fin de '''''[[Rabbit Holes]]'''''. |
- | * On a ici l'épisode '''''[[L'Apprentissage]]''''' du point de vue d'Artemis. On y explique la présence de flèche qui les a tous sauvés, érronément attribuée à [[Green Arrow (Young Justice)|Green Arrow]], puis [[Red Arrow (Young Justice)|Red Arrow]]. '''''[[Infiltré]]''''' prend la suite, au moment où [[Kid Flash (Young Justice)|Wally]] débarque avec son matériel de plage. | + | * On a ici l'épisode '''''[[L'Apprentissage]]''''' du point de vue d'Artemis. '''''[[Infiltré]]''''' prend la suite, au moment où [[Kid Flash (Young Justice)|Wally]] débarque avec son matériel de plage. |
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| + | * L'histoire explique la présence de flèche qui les a tous sauvés, érronément attribuée à [[Green Arrow (Young Justice)|Green Arrow]], puis [[Red Arrow (Young Justice)|Red Arrow]]. |
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| == Références culturelles == | | == Références culturelles == |
| + | * '''''[[Rabbit Holes]]''''' et '''''Wonderland''''' réfèrent à l'univers d'[http://fr.wikipedia.org/wiki/Les_Aventures_d%27Alice_au_pays_des_merveilles Alice aux pays des merveilles] de Lewis Carroll. Cet univers est très présent dans la vie d'Artemis, d'un poster dans sa chambre au nom de sa [[Cheshire (Young justice)|sœur]] (cf. '''''[[Infiltré#R.C3.A9f.C3.A9rences_culturelles|Infiltrés]]'''''). |
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| + | On peut retrouver ce numéro dans : |
| + | * '''''Young Justice Vol. 2''''' |
| + | * '''''Young Justice: The Animated Series Book One''''' |
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| == Références == | | == Références == |
Version du 18 avril 2020 à 23:07
Wonderland (Pays des merveilles) est le #08 de la bande dessinée Young Justice, elle-même inspirée de Young Justice.
Histoire
Artemis se bat contre les MONQI, s'en débarrasse, et voit Kid Flash en mauvaise posture face à AMAZO. Elle tire en direction de ce dernier, le forçant à devenir immatériel, et Kid Flash en profite pour se sortir de là. La flèche n'atterrit pas bien loin de Robin.
Finalement, tout le monde arrive à se débarrasser de son ennemi du moment (Artemis des MONQI, l'équipe d'AMAZO).
Le fait de voir des gens de son âge se battre ainsi donne à Artemis envie de participer à leur équipe.
Sur le trajet de retour chez elle, elle abandonne vite l'idée : elle se doute bien que jamais personne ne la laissera faire, étant donné son passé familial.
Elle continue sur plusieurs nuits de jouer à la vigilante invisible, jusqu'à ce qu'un soir, sa mère, Green Arrow et Batman l'attendent à son retour. Ils lui proposent d'intégrer l'équipe, ce qu'elle accepte, à condition que son passé reste secret. Ils décident de la présenter en tant que nièce de Green Arrow ("We'll introduce you as my new protégé. And my niece. Hey, we're both blond!").
Artemis rencontre l'équipe avant que Wally fasse son entrée fracassante et se plante, les accessoires de plages volant partout.
Images
Commentaires
Chronologie
- Les événements se passent du 3 août 21:49 UTC-4 au 8 août 19:55 UTC-4, année 0 (Y0).
- Cette histoire reprend directement après la fin de Rabbit Holes.
- On a ici l'épisode L'Apprentissage du point de vue d'Artemis. Infiltré prend la suite, au moment où Wally débarque avec son matériel de plage.
Détails
- L'histoire explique la présence de flèche qui les a tous sauvés, érronément attribuée à Green Arrow, puis Red Arrow.
Références culturelles
Autres publications
On peut retrouver ce numéro dans :
- Young Justice Vol. 2
- Young Justice: The Animated Series Book One
Références
Sources images et infos :