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Discussion Utilisateur:SuperBat
De La Tour des Héros.
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- | Après [[La Croisée des Étoiles (1re Partie)|l'invasion thanagarienne]], la ligue fut réorganisée et J'onn fut chargé de gérer une véritable armée de héros grâce à ses dons télépathiques. Cette fonction le conduisit à ne sortir que peu de la nouvelle [[Tour de Guet (DCAU)|Tour de Guet]] et à s'isoler de plus en plus de ses camarades et de l'humanité en général. Après que [[Wonder Woman (DCAU)|Diana]] lui ait tenu certaines remarques concernant son attitude, il prit la décision de quitter la Ligue afin de trouver sa place dans la société des hommes, aucun de ses compagnons n'eut de ses nouvelles avant l'invasion de la Terre par les troupes de [[Darkseid (DCAU)|Darkseid]]. J'onn était devenu le compagnon d'une femme asiatique d'un certain âge et avait adopté une apparence proche de la sienne, quand la Terre fut attaquée, il livra bataille au côté de ses amis afin de sauver la planète. | + | Après [[La Croisée des Étoiles (3e partie)|l'invasion thanagarienne]], la ligue est réorganisée et s'élargit à une cinquantaine de membres.<br> |
| + | On voit ainsi Wonder Woman collaborer tout aussi bien avec ses vieux partenaires [[Batman (DCAU)|Batman]] et [[Superman (DCAU)|Superman]] contre [[Mongul (DCAU)|Mongul]], qu'avec [[Hawk (DCAU)|Hawk]] et [[Dove (DCAU)|Dove]] sur une mission qui s'avère impliquer [[Arès (DCAU)|Arès]] mais également [[Héphaïstos (DCAU)|Héphaïstos]], créateur de l'armure portée par Diana. |
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| + | La jeune femme est également la victime d'étranges transformations, se retrouvant enfant suite à un sort jeté par [[La Fée Morgane (DCAU)|la Fée Morgane]], métamorphosée en cochon par [[Circé (DCAU)|Circé]] ou encore fusionnée avec Superman et Batman par le sorcier [[Modru (DCAU)|Modru]]. |
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| + | Sa relation avec Batman continue à prendre forme, malgré les réticences de celui-ci à se rapprocher.<br> |
| + | Elle fait également la rencontre de [[Long Shadow]], mais celui-ci se trouve n'être qu'une création génétique et il s'éteint peu après avoir rejoint la [[La Ligue des Justiciers (DCAU)|Ligue]]. |
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| + | Quand [[Shayera Hol (DCAU)|Shayera]] réintègre l'équipe, Diana reste d'abord froide à son égard, déclarant lui avoir pardonné sa trahison mais gardant encore malgré tout une certaine rancune. La Thanagarienne retrouve finalement grâce à ses yeux en lui prêtant main forte sur une mission dans le domaine du [[Tartare (DCAU)|Tartare]], où elles aident [[Hadès (DCAU)|Hadès]] à renverser le pouvoir de [[Felix Faust (DCAU)|Felic Faust]].<br> |
| + | C'est par ailleurs à l'occasion de cette mission qu'[[Hipployta (DCAU)|Hippolyta]] déverrouille les fonctions spéciales de l'équipement de sa fille, dont le lasso permet désormais de faire dire la vérité à toute personne entravée. |
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| + | Quand le canon orbital de la Ligue est détourné, Wonder Woman propose qu'elle-même et les autres fondateurs se constituent prisonniers auprès du gouvernement en gage de bonne foi le temps de se disculper.<br> |
| + | Ils sont toutefois presque aussitôt libérés pour se charger de [[Lex Luthor (DCAU)|Lex Luthor]], qui a trahi [[Cadmus (DCAU)|Cadmus]] et est responsable du tir.<br> |
| + | Le criminel confronte les justiciers à des répliques de leurs contreparties négatives, [[Les Seigneurs de la Justice]], et Diana vainc [[Superman (Seigneur de Justice)|celle de Superman]] après avoir affronté vainement la sienne. |
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| + | Réconciliée avec sa mère et sa patrie, elle en devient l'ambassadrice auprès du monde des hommes, et participe ainsi à un congrès sur le réchauffement climatique.<br> |
| + | Là, elle est notamment confrontée à [[Devil Ray (DCAU)|Devil Ray]] mais bénéficie de l'aide de [[King Faraday (DCAU)|King Faraday]].<br> |
| + | C'est également à cette occasion qu'elle fait réaliser à [[J'onn J'onzz (DCAU)|J'onn J'onzz]] qu'il est trop détaché de la Terre, ce qui l'incite à s'y retirer. |
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| + | Par la suite, son communicateur lui vaut, de même qu'à divers membres féminins de l'équipe, d'être manipulée mentalement par [[Roulette (DCAU)|Roulette]], qui les fait combattre en arène jusqu'à ce que [[Huntress (DCAU)|Huntress]] et [[Black Canary (DCAU)|Black Canary]] y mettent un terme. |
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| + | Enfin, Diana participe comme tous les autres à la lutte contre les troupes de [[Darkseid (DCAU)|Darkseid]], affrontant des [[Paradémons (DCAU)|Paradémons]] en Chine où elle a la surprise de retrouver J'onn. |
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- | J'onn J'onzz alias [http://en.wikipedia.org/wiki/Martian_Manhunter Martian Manhunter] (parfois traduit par l'expression le limier martien) est apparu pour la première fois dans ne courte histoire publié à la fin de '''''Detective Comics n°225''''' en novembre 1955, cette dernière a été écrite par [http://en.wikipedia.org/wiki/Joseph_Samachson Joseph Samachson] et illustrée par Joe Certa. Dans cette histoire, le Dr. Erdel téléporte accidentellement le dernier martien J'onn J'onzz sur Terre. Le Dr. Erdel est victime d'une attaque cardiaque et J'onn est obligé de se débrouiller seul. Il utilise ses pouvoirs de métamorphe et de télépathe pour devenir le détective John Jones et aide les habitants de sa planète d'adoption en utilisant sa véritable apparence. Dans les comics, il est révélé que c'est le propre frère de J'onn, [http://dc.wikia.com/wiki/Ma%27alefa%27ak_J%27onzz_%28New_Earth%29 Ma'alefa'ak], qui a anéanti toute vie sur Mars.
| + | Créée en 1941 par '''William Moulton Marston''', [http://en.wikipedia.org/wiki/Wonder_Woman Wonder Woman] fait sa première apparition dans ''All Star Comics #08'' avant d'avoir droit à sa propre série quelques mois plus tard. |
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| + | Il y a plusieurs centaines d'années, la Reine des Amazones Hippolyta façonne une statue dans l'argile, à laquelle les dieux Olympiens insufflent la vie, donnant naissance à Diana. Un jour, l'avion du Capitaine Steve Trevor s'écrase sur Paradise Island. Après lui avoir sauvé la vie, elle apprend que le monde des hommes est en guerre à un niveau planétaire, et décide d'y intervenir. Elle essuie le refus de sa mère mais la déesse Aphrodite souhaite bel et bien y envoyer un héraut, qu'un tournoi va permettre de désigner. Diana y participe à l'insu de sa mère et l'emporte, devenant Wonder Woman. Une fois qu'elle a rapatrié Steve, elle endosse l'identité de Diana Prince, nurse de l'armée puis assistante de Trevor. |
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| + | En tant qu'héroïne, elle devient le premier membre féminin de la Justice Society of America. Après la guerre, elle révèle son identité à Steve, puis elle l'épouse et lui donne une fille qu'elle prénomme Hippolyta. |
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- | Dans les années postérieures, son histoire est étroitement liée à celle de la [http://en.wikipedia.org/wiki/Justice_League JLA] dont il est l'un des membres fondateurs, il est le seul héros à avoir fait partie de quasiment toutes les nombreuses incarnations du groupe depuis les années 50. Il faut dire que ses pouvoirs immenses et variées (il porte le surnom de « couteau suisse des superhéros ») en font un héros idéal pour un groupe de super-héros qui se destinent à des missions polyvalentes, toutefois sa faiblesse face au feu peut le rendre très vulnérable.
| + | === Silver Age === |
| + | À partir de 1958, la version originelle est baptisée Earth-2 et de nouvelles versions des personnages DC les remplacent sous le nom de Earth-1. Chaque Terre a conscience de l'autre et d'ailleurs les deux Wonder Women se rencontrent plusieurs fois. Tandis que la Wonder Woman de Terre-2 vieillit avec sa famille, la série se concentre sur celle de Terre-1, dont les origines sont globalement les mêmes. |
| + | |
| + | Peu après son arrivée dans le monde des hommes, cette nouvelle Wonder Woman sauve la jeune Donna Troy d'un incendie et l'amène sur Paradise Island où Hipployta l'élève comme une sœur pour Diana, devenant Wonder Girl. Diana, elle, devient membre fondateur de la Justice League of America. |
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| + | Au bout d'un moment, elle sacrifie ses pouvoirs durant un certain temps, où elle apprend les arts martiaux aux côtés d'un mentor chinois, I Ching. |
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| + | En 1986, les événements de ''Crisis on Infinite Earths'' la laissent pour morte, en réalité renvoyée dans le temps et régressée à son état d'argile. |
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| + | === Post-Crisis === |
| + | Comme beaucoup de personnages, Wonder Woman est réinventée sur la nouvelle Terre qui remplace Earth-One après ''Crisis on Infinite Earths''. Dans cette version, Hippolyta façonne la statue d'argile au 20e siècle et six dieux Olympiens lui insufflent leurs attributs : Demeter sa force, Athena la sagesse et le courage, Artemis le sens de la chasse et la communion avec les animaux, Aphrodite la beauté et la propension à l'amour, Hestia une affinité avec le feu, et Hermes la vitesse et le pouvoir de voler. |
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| + | Comme dans les autres versions, Diana gagne au tournoi. En revanche, elle intègre le monde des hommes en simple émissaire, et ne parle pas encore leur langue.<br> |
| + | Équipée d'un lasso de la Vérité, elle se fait des amis, dont l'officier de l'Air Force Steve Trevor, à Boston, et se fait nommer Wonder Woman par le grand public lors de sa première apparition publique, un affrontement contre un envoyé d'Arès, dieu de la Guerre qui aspire à détruire le monde. |
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| + | Par la suite, elle rejoint la JLA, incite sa pupille Donna Troy / Wonder Girl à former les Teen Titans avec les sidekicks des autres Justiciers, engage Myndi Mayer comme agent pour les relations publiques, tombe amoureuse de Superman et affronte des ennemis tels que Cheetah.<br> |
| + | Peu après la mort de Myndi, et alors que l'Olympe se remet d'une invasion par Darkseid, les Amazones votent l'ouverture de Paradise Island au reste du monde, et accueillent douze émissaires issus de différentes patries, dont Loïs Lane, tandis que de leur côté les Amazones commencent à parcourir le monde, mais le Dr Psycho les fait passer pour des criminelles à la demande de Circé.<br>Finalement, Diana est vaincue par Circé qui la ramène à sa forme originelle d'argile. Son âme est toutefois sauvée par Phantom Stranger, le Spectre et Deadman, et c'est ainsi que Wonder Woman est retrouvée dans les Limbes. |
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| == Notes sur le design == | | == Notes sur le design == |
- | Comme dans les comics, J'onn arbore principalement trois apparences, son apparence martienne originelle, très éloigné de celle des humains, son apparence la plus fréquente est un croisement entre cette première apparence et celle des humains, il arbore malgré tout la couleur verte propre aux martiens dans l'imaginaire populaire. Enfin, on notera qu'il arbore également une apparence humaine très proche de celle utilisée dans les comics quand J'onn se fait passer pour le détective [[John Jones (DCAU)|John Jones]]. | + | Comme dans les comics, la tenue de Wonder Woman est un body dont le haut est rouge et la culotte bleue parsemée d'étoiles. Le haut est orné d'une décoration dorée en forme de "W" recouvrant sa poitrine, auquel s'ajoute une parure dorée en guise de ceinture, à laquelle s'accroche son lasso.<br> |
| + | L'héroïne porte également des bracelets argentés, des boucles d'oreilles en forme d'étoiles également argentées, un diadème doré orné d'une étoile rouge, et enfin de longues bottes rouges et blanches. |
| + | |
| + | Si au début elle garde cette tenue lors de ses sorties hors mission, cela change dans la deuxième saison où l'on peut la voir en tenues de soirée (toutes deux noires) à Paris, puis avec des vêtements de fortune lors de l'invasion Thanagarienne. |
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| + | Dans [[JLU]], elle porte des vêtements de ville blancs avec une veste bleue et un collier, puis elle est amener à emprunter la tenue d'un cowboy lors d'un voyage temporel. |
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- | Dans [[JLU]], on notera que son design ne change que très légèrement, la couleur verte de la peau de J'onn étant plus foncé dans la seconde version de la série que dans la première.
| + | En tant qu'ambassadrice, ses cheveux sont noués en chignon et elle porte un tailleur bleu avec une jupe noire, ainsi qu'un collier et des boucles d'oreille dorés. Notons que si elle enlève alors son diadème, elle garde néanmoins ses bracelets sous les manches de sa veste. |
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| <br><center>[[Image:Wonder Woman - Model Sheet.jpg|314px]] [[Image:Wonder Woman - Design.jpg|105px]]</center> | | <br><center>[[Image:Wonder Woman - Model Sheet.jpg|314px]] [[Image:Wonder Woman - Design.jpg|105px]]</center> |
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| * [http://dcanimated.wikia.com/wiki/Wonder_Woman DCAU Wiki] | | * [http://dcanimated.wikia.com/wiki/Wonder_Woman DCAU Wiki] |
| * [http://jl.toonzone.net/wonder/wonder.htm ToonZone] | | * [http://jl.toonzone.net/wonder/wonder.htm ToonZone] |
| + | * [http://dc.wikia.com/wiki/Diana_of_Paradise_Island_%28Earth-Two%29 DC Wikia] (Golden Age) |
| + | * [http://dc.wikia.com/wiki/Diana_of_Paradise_Island_%28Earth-One%29 DC Wikia] (Silver Age) |
| + | * [http://dc.wikia.com/wiki/Diana_of_Themyscira_%28New_Earth%29 DC Wikia] (Post-Crisis) |
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Version du 30 octobre 2011 à 20:05
Dans le DC Animated Universe, Wonder Woman est une héroïne originaire de Themyscera, désormais protectrice de la Terre en tant que membre fondateur de la Ligue des Justiciers.
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Personnage de La Ligue des Justiciers
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Wonder Woman
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Série d'origine
| Justice League
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Autre(s) série(s)
| Justice League Unlimited
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Première apparition
| L'Invasion (JL)
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Dernière apparition
| Le Destructeur (JLU)
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Nom
| Wonder Woman
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Identité réelle
| Diana
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Statut
| Super-héroïne, ambassadrice
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Sexe
| Féminin
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Âge
| Inconnu (la trentaine ?)
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Origine
| Themyscera
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Cheveux
| Noirs
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Yeux
| Bleus
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Pouvoirs
| Dotée d'une force surhumaine. Peut voler.
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Armes
| Lasso virtuellement indesctructible puis également capable de faire dire la vérité aux personnes entravées dedans ; bracelets pouvant renvoyer n'importe quels projectiles.
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Caractéristiques
| Façonnée par sa mère dans l'argile, a vécu toute sa jeunesse sur une île peuplée uniquement d'Amazones et ne découvre le monde des hommes qu'à l'époque où elle devient une héroïne.
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Liens de parenté
| Hippolyta (mère) Hadès (père ?) Aresia (sœur par adoption)
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Affiliation
| La Ligue des Justiciers
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Base
| Tour de Guet
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Lieu d'action principal
| La Terre
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Voix originale(s)
| Susan Eisenberg
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Voix française(s)
| Marie-Frédérique Habert
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Personnage créé par
| William Moulton Marston
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Date de création
| 1941
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Personnages de la série • Forum
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D'après les séries
Dans La Ligue des Justiciers
La civilisation martienne était l'une des plus avancées et des plus sages de l'univers, sa beauté était légendaire, J'onn J'onzz était un martien pacifique et un père de famille heureux… Malheureusement, Mars fut envahie par une race d'envahisseurs particulièrement agressive et néfaste, très vite, la grande civilisation martienne fut anéantie mais J'onn combatit au côté de la résistance. Ce fut lui qui porta le coup fatal à l'envahisseur, l'enfermant dans un sommeil millénaire, victoire amère car J'onn fut le seul et unique survivant de sa race, la race martienne avait vécu…
Des siècles plus tard, des astronautes ouvrirent la porte que J'onn avait scellée et libérèrent les envahisseurs. J'onn, présentant que la Terre allait subir le même sort que sa planète défunte partit pour notre monde à bord d'un vaisseau, mais il fut capturé par des militaires terriens et enfermé dans un centre de défense secret. J'onn put néanmoins contacter par télépathie différents héros et notamment Superman qui le libéra. J'onn réunit ainsi les plus grands héros de la Terre et put éviter à la Terre le sort de Mars. Après la fin de l'invasion et la victoire des héros, Superman proposa à J'onn de faire partie de la Ligue des Justiciers nouvellement formée et de considérer la Terre comme sa nouvelle patrie.
Par la suite, J'onn fut l'un des membres les plus nobles de la ligue, construisant de solides liens d'amitié avec les différents justiciers qui remplacèrent en partie seulement la place laissée vacante dans son cœur par la disparition de sa famille. Toutefois, J'onn ne réussit jamais à s'intégrer totalement à un monde qu'il protège certes mais auquel son apparence physique lui interdit, croit-il, de s'intégrer.
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Dans La Nouvelle Ligue des Justiciers
Après l'invasion thanagarienne, la ligue est réorganisée et s'élargit à une cinquantaine de membres.
On voit ainsi Wonder Woman collaborer tout aussi bien avec ses vieux partenaires Batman et Superman contre Mongul, qu'avec Hawk et Dove sur une mission qui s'avère impliquer Arès mais également Héphaïstos, créateur de l'armure portée par Diana.
La jeune femme est également la victime d'étranges transformations, se retrouvant enfant suite à un sort jeté par la Fée Morgane, métamorphosée en cochon par Circé ou encore fusionnée avec Superman et Batman par le sorcier Modru.
Sa relation avec Batman continue à prendre forme, malgré les réticences de celui-ci à se rapprocher.
Elle fait également la rencontre de Long Shadow, mais celui-ci se trouve n'être qu'une création génétique et il s'éteint peu après avoir rejoint la Ligue.
Quand Shayera réintègre l'équipe, Diana reste d'abord froide à son égard, déclarant lui avoir pardonné sa trahison mais gardant encore malgré tout une certaine rancune. La Thanagarienne retrouve finalement grâce à ses yeux en lui prêtant main forte sur une mission dans le domaine du Tartare, où elles aident Hadès à renverser le pouvoir de Felic Faust.
C'est par ailleurs à l'occasion de cette mission qu'Hippolyta déverrouille les fonctions spéciales de l'équipement de sa fille, dont le lasso permet désormais de faire dire la vérité à toute personne entravée.
Quand le canon orbital de la Ligue est détourné, Wonder Woman propose qu'elle-même et les autres fondateurs se constituent prisonniers auprès du gouvernement en gage de bonne foi le temps de se disculper.
Ils sont toutefois presque aussitôt libérés pour se charger de Lex Luthor, qui a trahi Cadmus et est responsable du tir.
Le criminel confronte les justiciers à des répliques de leurs contreparties négatives, Les Seigneurs de la Justice, et Diana vainc celle de Superman après avoir affronté vainement la sienne.
Réconciliée avec sa mère et sa patrie, elle en devient l'ambassadrice auprès du monde des hommes, et participe ainsi à un congrès sur le réchauffement climatique.
Là, elle est notamment confrontée à Devil Ray mais bénéficie de l'aide de King Faraday.
C'est également à cette occasion qu'elle fait réaliser à J'onn J'onzz qu'il est trop détaché de la Terre, ce qui l'incite à s'y retirer.
Par la suite, son communicateur lui vaut, de même qu'à divers membres féminins de l'équipe, d'être manipulée mentalement par Roulette, qui les fait combattre en arène jusqu'à ce que Huntress et Black Canary y mettent un terme.
Enfin, Diana participe comme tous les autres à la lutte contre les troupes de Darkseid, affrontant des Paradémons en Chine où elle a la surprise de retrouver J'onn.
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D'après les comics
Golden Age
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Créée en 1941 par William Moulton Marston, Wonder Woman fait sa première apparition dans All Star Comics #08 avant d'avoir droit à sa propre série quelques mois plus tard.
Il y a plusieurs centaines d'années, la Reine des Amazones Hippolyta façonne une statue dans l'argile, à laquelle les dieux Olympiens insufflent la vie, donnant naissance à Diana. Un jour, l'avion du Capitaine Steve Trevor s'écrase sur Paradise Island. Après lui avoir sauvé la vie, elle apprend que le monde des hommes est en guerre à un niveau planétaire, et décide d'y intervenir. Elle essuie le refus de sa mère mais la déesse Aphrodite souhaite bel et bien y envoyer un héraut, qu'un tournoi va permettre de désigner. Diana y participe à l'insu de sa mère et l'emporte, devenant Wonder Woman. Une fois qu'elle a rapatrié Steve, elle endosse l'identité de Diana Prince, nurse de l'armée puis assistante de Trevor.
En tant qu'héroïne, elle devient le premier membre féminin de la Justice Society of America. Après la guerre, elle révèle son identité à Steve, puis elle l'épouse et lui donne une fille qu'elle prénomme Hippolyta.
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Silver Age
À partir de 1958, la version originelle est baptisée Earth-2 et de nouvelles versions des personnages DC les remplacent sous le nom de Earth-1. Chaque Terre a conscience de l'autre et d'ailleurs les deux Wonder Women se rencontrent plusieurs fois. Tandis que la Wonder Woman de Terre-2 vieillit avec sa famille, la série se concentre sur celle de Terre-1, dont les origines sont globalement les mêmes.
Peu après son arrivée dans le monde des hommes, cette nouvelle Wonder Woman sauve la jeune Donna Troy d'un incendie et l'amène sur Paradise Island où Hipployta l'élève comme une sœur pour Diana, devenant Wonder Girl. Diana, elle, devient membre fondateur de la Justice League of America.
Au bout d'un moment, elle sacrifie ses pouvoirs durant un certain temps, où elle apprend les arts martiaux aux côtés d'un mentor chinois, I Ching.
En 1986, les événements de Crisis on Infinite Earths la laissent pour morte, en réalité renvoyée dans le temps et régressée à son état d'argile.
Post-Crisis
Comme beaucoup de personnages, Wonder Woman est réinventée sur la nouvelle Terre qui remplace Earth-One après Crisis on Infinite Earths. Dans cette version, Hippolyta façonne la statue d'argile au 20e siècle et six dieux Olympiens lui insufflent leurs attributs : Demeter sa force, Athena la sagesse et le courage, Artemis le sens de la chasse et la communion avec les animaux, Aphrodite la beauté et la propension à l'amour, Hestia une affinité avec le feu, et Hermes la vitesse et le pouvoir de voler.
Comme dans les autres versions, Diana gagne au tournoi. En revanche, elle intègre le monde des hommes en simple émissaire, et ne parle pas encore leur langue.
Équipée d'un lasso de la Vérité, elle se fait des amis, dont l'officier de l'Air Force Steve Trevor, à Boston, et se fait nommer Wonder Woman par le grand public lors de sa première apparition publique, un affrontement contre un envoyé d'Arès, dieu de la Guerre qui aspire à détruire le monde.
Par la suite, elle rejoint la JLA, incite sa pupille Donna Troy / Wonder Girl à former les Teen Titans avec les sidekicks des autres Justiciers, engage Myndi Mayer comme agent pour les relations publiques, tombe amoureuse de Superman et affronte des ennemis tels que Cheetah.
Peu après la mort de Myndi, et alors que l'Olympe se remet d'une invasion par Darkseid, les Amazones votent l'ouverture de Paradise Island au reste du monde, et accueillent douze émissaires issus de différentes patries, dont Loïs Lane, tandis que de leur côté les Amazones commencent à parcourir le monde, mais le Dr Psycho les fait passer pour des criminelles à la demande de Circé. Finalement, Diana est vaincue par Circé qui la ramène à sa forme originelle d'argile. Son âme est toutefois sauvée par Phantom Stranger, le Spectre et Deadman, et c'est ainsi que Wonder Woman est retrouvée dans les Limbes.
Analyse
J'onn est un personnage fascinant dans le dessin animé, sa solitude, sa tristesse infinie devant la perte de sa famille et de sa race sont émouvantes et le rapprochent de Superman, autre unique survivant d'une race éteinte et de Wonder Woman qui comme lui apprend à connaître la race humaine.
On notera que la plupart des épisodes se centrant sur ce personnage insiste sur sa difficile intégration à l'humanité, dans ces histoires, J'onn apprend à apprécier l'humanité, sa grandeur, sa mesquinerie et sa générosité. On notera aussi qu'il est question, notamment dans l'épisode Le Chevalier de l'ombre des regrets que lui occasionne la perte de sa famille. C'est ce qui rend le personnage de J'onn si intéressant, c'est un personnage doué de pouvoirs quasi infinies mais d'une grande sensibilité, d'un héros au passé tragique qui cherche néanmoins à se dévouer pour servir une planète qu'il ne comprend pas toujours.
Timm a très bien utilisé ce personnage laissé un peu en retrait dans son rôle de gestionnaire avec les deux premières saisons de JLU dans deux épisodes clés de l'ultime saison. J'onn quitte la Ligue et disparaît du show pendant une bonne partie de la saison avant de réapparaitre dans l'ultime épisode pour lutter au côté de ses amis. On apprend que la quête de J'onn pour s'intégrer dans la société terrienne a porté ses fruits, il est tombé amoureux d'une femme asiatique d'un certain âge, montrant son indifférence à la simple beauté physique et sa recherche de la véritable beauté : celle du cœur.
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Notes sur le design
Comme dans les comics, la tenue de Wonder Woman est un body dont le haut est rouge et la culotte bleue parsemée d'étoiles. Le haut est orné d'une décoration dorée en forme de "W" recouvrant sa poitrine, auquel s'ajoute une parure dorée en guise de ceinture, à laquelle s'accroche son lasso.
L'héroïne porte également des bracelets argentés, des boucles d'oreilles en forme d'étoiles également argentées, un diadème doré orné d'une étoile rouge, et enfin de longues bottes rouges et blanches.
Si au début elle garde cette tenue lors de ses sorties hors mission, cela change dans la deuxième saison où l'on peut la voir en tenues de soirée (toutes deux noires) à Paris, puis avec des vêtements de fortune lors de l'invasion Thanagarienne.
Dans JLU, elle porte des vêtements de ville blancs avec une veste bleue et un collier, puis elle est amener à emprunter la tenue d'un cowboy lors d'un voyage temporel.
En tant qu'ambassadrice, ses cheveux sont noués en chignon et elle porte un tailleur bleu avec une jupe noire, ainsi qu'un collier et des boucles d'oreille dorés. Notons que si elle enlève alors son diadème, elle garde néanmoins ses bracelets sous les manches de sa veste.
Voix originale
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En VO, le personnage de Wonder Woman est doublé par Susan Eisenberg à chacune de ses apparitions. Naturellement, la comédienne interprète également les versions alternatives du personnage (Seigneur de Justice, fusion avec Superman et Batman).
Dans Jeux d'enfants, sa version enfant est doublée par Dakota Fanning.
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Voix française
Épisodes
Légende :
: épisodes-clés exposant les origines du personnage ou relatant des évènements dont les conséquences seront importantes dans la vie de celui-ci.
(caméo) : épisode dans lequel le personnage n'apparaît qu'un bref instant, généralement sans avoir de réplique.
(mentionné) : épisode dans lequel le personnage n'apparaît pas mais dans lequel il est mentionné.
Superman TAS :
La Ligue des Justiciers :
Static Choc :
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La Ligue des Justiciers :
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Références
Sources images et infos :
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