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Players, Chapter Two: Directly to Jail
De La Tour des Héros.
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| + | <font size="1">METROPOLIS</font> Suite à la disparition de [[Superboy (Young Justice)|Superboy]], [[Miss Martian (Young Justice)|Miss Martian]] rapporte l'événement à la Cave, [[Devastation (Young Justice)|Devastation]] ayant également été enlevée par le même moyen. Elle apprend qu'il en a été de même pour d'autres, avec traces de Zêta-radiations menant jusqu'à la Lune. <br><br> |
| + | <font size="1">EL PASO</font> [[Nightwing (Young Justice)|Nightwing]] prend les choses en main en retirant [[Miss Martian (Young Justice)|Miss Martian]] et [[Lagoon Boy (Young Justice)|Lagoon Boy]] du Bêta Squad pour qu'ils aillent sur la Lune, formant la nouvelle équipe Gamma. Tout ceci étonne [[Jaime Reyes (Young Justice)|Jaime Reyes]] qui n'entend qu'un côté de la conversation.<br><br> |
| + | <font size="1">METROPOLIS</font> [[Batgirl (Young Justice)|Batgirl]] commande Bêta puisque [[Noor Harjavti (Young Justice)|Noor Harjavti]] a toujours besoin de protection, pendant que [[Miss Martian (Young Justice)|Miss Martian]] et [[Lagoon Boy (Young Justice)|Lagoon Boy]] partent pour la Lune à bord du Bio-Ship. Batgirl tente de rassurer son squad, affirmant que tout se passera pour le mieux, avant qu'un énorme vaisseau fasse son apparition au-dessus d'eux. À bord, le Collector of Worlds commence la "conservation" de Metropolis après que le First Leader ait récupéré quelques "articles". Il lance une sonde qui s'enterre devant le Daily Planet. [[Bumblebee (Young Justice)|Bumblebee]] tente d'avertir la Cave, mais les communications se coupent, Metropolis se trouvant alors dans une énorme bulle. Bumblebee et [[Batgirl (Young Justice)|Batgirl]] observent le champ de force qui les entoure, et concluent qu'ils sont à l'intérieur d'une sphère coupant toutes leurs communications. L'héroïne demande à Bumblebee et à [[Beast Boy (Young Justice)|Beast Boy]] d'intervenir pour la sécurité de [[Noor Harjavti (Young Justice)|Noor Harjavti]].<br><br> |
| + | <font size="1">EL PASO</font> [[Wonder Girl (Young Justice)|Wonder Girl]] s'interroge sur sa puissance puisqu'elle n'a pas été enlevée comme les autres et [[Jaime Reyes (Young Justice)|Jaime]] en profite pour s'éclipser discrètement, mais ce n'est pas sans compter [[Nightwing (Young Justice)|Nightwing]] qui persiste à vouloir lui parler. Il se présente ainsi que Wonder Girl, sous leurs noms de superhéros, et enchaîne avec [[Blue Beetle (Ted Kord) (Young Justice)|Blue Beetle]], son prédecesseur, essayant de convaincre Jaime de les rejoindre, Wonder Girl faisant office d'exemple. [[Jaime Reyes (Young Justice)|Jaime]] veut parler à d'autres héros, mais tous sont occupés. Le Scarabée pousse Jaime à ne pas les croire, puisque [[Nightwing (Young Justice)|Nightwing]] trouve des excuses pour ne pas lui faire voir d'autres héros (alors qu'ils sont vraiment occupés). Quand le chef de squad apprend ce qui se passe à Metropolis, il enjoint Jaime à les suivre. Le nouveau Blue Beetle suit Nightwing et Wonder Girl (qui sont à bord du SuperCycle) et s'étonne de la direction qu'ils prennent, à l'opposé de Metropolis. Nightwing lui sort un constat obscur annonçant qu'avec cette équipe, la distance la plus courte entre deux points n'est pas toujours une ligne droite, et qu'ils sont en route pour le Nouveau Mexique.<br><br> |
| + | <font size="1">BIOSHIP</font> À bord, Miss Martian et Lagoon Boy apprennent ce qui se passe à Metropolis.<br><br> |
| + | <font size="1">LUNE</font> [[Superboy (Young Justice)|Superboy]] se réveille, entouré de [[Superman (Young Justice)|Superman]], [[Wonder Woman (Young Justice)|Wonder Woman]], [[Black Adam (Young Justice)|Black Adam]], [[Devastation (Young Justice)|Devastation]], [[Captain Marvel (Young Justice)|Captain Marvel]], [[Captain Atom (Young Justice)|Captain Atom]] et plein d'autres. Ils sont enfermés dans des sortes de cristaux en forme d'Algiz (ᛉ) qui les empêchent de communiquer entre eux. Captain Marvel s'aperçoit que les inhibiteurs de bruit sont spécifiques au corps du détenu, ce qui lui permet de pouvoir être entendu une fois qu'il redevient [[Billy Batson (Young Justice)|Billy Batson]], mais reste prisonnier. Suivant son exemple, Captain Atom passe de son identité superhéroique à son identité civile et parvient à briser le cristal qui l'entoure et libère les autres. [[Superboy (Young Justice)|Superboy]] et la [[Young_Justice_-_Personnages#La_Ligue_des_Justiciers|Ligue des Justiciers]] établissent un plan. Malgré la suggestion de [[Wonder Woman (Young Justice)|Wonder Woman]], [[Captain Atom (Young Justice)|Captain Atom]] ne veut pas libérer Major Force, son ami. Il assoit son autorité en tant que chef de la Ligue, et juge bon de n'impliquer personne d'autre tant qu'ils n'ont pas plus d'informations sur leurs ravisseurs. [[Superman (Young Justice)|Superman]] approuve en remarquant parmi les prisonniers Draaga, un alien qu'il a rencontré un an auparavant à Metropolis l'ayant défié en combat singulier, qu'il a vaincu de justesse. [[Superboy (Young Justice)|Superboy]] note qu'ils n'ont jamais su jusqu'à ce jour comment cet alien a appris l'existence de Superman. Alors que Captain Atom assure que l'ennemi les a sous-estimés, un gigantesque Kylstar, the Prime Leader, apprend leur évasion… |
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Version du 19 avril 2020 à 13:53
Players, Chapter Two: Directly to Jail (Joueurs, chapitre 2 : directement en prison) est le #21 de la bande dessinée Young Justice, elle-même inspirée de Young Justice.
Histoire
Année 0
QURAC Les Logan, Conner et M'gann partagent leurs impressions sur la paire de reporters qui vient de les quitter (l'avis de Conner n'étant pas très positif). Conner et M'gann doivent les quitter par la suite pour protéger le président Harjavti, le but premier de leur visite.
Année 5
METROPOLIS Suite à la disparition de Superboy, Miss Martian rapporte l'événement à la Cave, Devastation ayant également été enlevée par le même moyen. Elle apprend qu'il en a été de même pour d'autres, avec traces de Zêta-radiations menant jusqu'à la Lune.
EL PASO Nightwing prend les choses en main en retirant Miss Martian et Lagoon Boy du Bêta Squad pour qu'ils aillent sur la Lune, formant la nouvelle équipe Gamma. Tout ceci étonne Jaime Reyes qui n'entend qu'un côté de la conversation.
METROPOLIS Batgirl commande Bêta puisque Noor Harjavti a toujours besoin de protection, pendant que Miss Martian et Lagoon Boy partent pour la Lune à bord du Bio-Ship. Batgirl tente de rassurer son squad, affirmant que tout se passera pour le mieux, avant qu'un énorme vaisseau fasse son apparition au-dessus d'eux. À bord, le Collector of Worlds commence la "conservation" de Metropolis après que le First Leader ait récupéré quelques "articles". Il lance une sonde qui s'enterre devant le Daily Planet. Bumblebee tente d'avertir la Cave, mais les communications se coupent, Metropolis se trouvant alors dans une énorme bulle. Bumblebee et Batgirl observent le champ de force qui les entoure, et concluent qu'ils sont à l'intérieur d'une sphère coupant toutes leurs communications. L'héroïne demande à Bumblebee et à Beast Boy d'intervenir pour la sécurité de Noor Harjavti.
EL PASO Wonder Girl s'interroge sur sa puissance puisqu'elle n'a pas été enlevée comme les autres et Jaime en profite pour s'éclipser discrètement, mais ce n'est pas sans compter Nightwing qui persiste à vouloir lui parler. Il se présente ainsi que Wonder Girl, sous leurs noms de superhéros, et enchaîne avec Blue Beetle, son prédecesseur, essayant de convaincre Jaime de les rejoindre, Wonder Girl faisant office d'exemple. Jaime veut parler à d'autres héros, mais tous sont occupés. Le Scarabée pousse Jaime à ne pas les croire, puisque Nightwing trouve des excuses pour ne pas lui faire voir d'autres héros (alors qu'ils sont vraiment occupés). Quand le chef de squad apprend ce qui se passe à Metropolis, il enjoint Jaime à les suivre. Le nouveau Blue Beetle suit Nightwing et Wonder Girl (qui sont à bord du SuperCycle) et s'étonne de la direction qu'ils prennent, à l'opposé de Metropolis. Nightwing lui sort un constat obscur annonçant qu'avec cette équipe, la distance la plus courte entre deux points n'est pas toujours une ligne droite, et qu'ils sont en route pour le Nouveau Mexique.
BIOSHIP À bord, Miss Martian et Lagoon Boy apprennent ce qui se passe à Metropolis.
LUNE Superboy se réveille, entouré de Superman, Wonder Woman, Black Adam, Devastation, Captain Marvel, Captain Atom et plein d'autres. Ils sont enfermés dans des sortes de cristaux en forme d'Algiz (ᛉ) qui les empêchent de communiquer entre eux. Captain Marvel s'aperçoit que les inhibiteurs de bruit sont spécifiques au corps du détenu, ce qui lui permet de pouvoir être entendu une fois qu'il redevient Billy Batson, mais reste prisonnier. Suivant son exemple, Captain Atom passe de son identité superhéroique à son identité civile et parvient à briser le cristal qui l'entoure et libère les autres. Superboy et la Ligue des Justiciers établissent un plan. Malgré la suggestion de Wonder Woman, Captain Atom ne veut pas libérer Major Force, son ami. Il assoit son autorité en tant que chef de la Ligue, et juge bon de n'impliquer personne d'autre tant qu'ils n'ont pas plus d'informations sur leurs ravisseurs. Superman approuve en remarquant parmi les prisonniers Draaga, un alien qu'il a rencontré un an auparavant à Metropolis l'ayant défié en combat singulier, qu'il a vaincu de justesse. Superboy note qu'ils n'ont jamais su jusqu'à ce jour comment cet alien a appris l'existence de Superman. Alors que Captain Atom assure que l'ennemi les a sous-estimés, un gigantesque Kylstar, the Prime Leader, apprend leur évasion…
Images
Commentaires
- Cette histoire est la deuxième de six parties, avec Players, Chapter One: Wheelbarrow, Shoe, Thimble, Players, Chapter Three: Landing on Boardwalk, Players, Chapter Four: Do Not Pass Go, Players, Chapter Five: Milburn, Edgar and Jake et Players, Chapter Six: Rolling Doubles.
- À partir de ce numéro, les couvertures sont titrées Young Justice: Invasion, comme le titre de la saison 2.
- Ces six actes alternent entre la première année (saison 1) et la cinquième année (saison 2) de l'équipe, en y faisant des parallèles. Ils permettent ainsi de combler certaines questions de la série durant cette ellipse.
Références culturelles
- Les titres de ces six livres rappellent le vocabulaire du jeu Monopoly. En plus du « Players » ([« joueurs »]) précedant chaque titre, ici, « Directly to Jail » ([« directement en prison »]) décrit la case (et la carte) envoyant directement un joueur en "prison", l'empêchant de jouer les prochains tours.
Références
Sources images et infos :
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